Figurka Funko Five Nights at Freddy's, funko, fnaf, pi臋膰 nocy u freddiego, fazbear Chica Wpisz swoje dane, aby艣my mogli potwierdzi膰 Twoj膮 to偶samo艣膰 i aktywowa膰 Allegro Pay. Aktywacja jest darmowa i potrwa oko艂o dw贸ch minut.
268, 99 z艂. zap艂a膰 p贸藕niej z. sprawd藕. 277,98 z艂 z dostaw膮. Produkt: Figurka Funko figurka, funko, Five Nights at Freddy's, fnaf, pi臋膰 nocy u freddiego, special delivery, pizzeria simulator, security breach, funko pop Freddy. dostawa w poniedzia艂ek do 10 miast.
Gra dobra, momentami wymagaj膮ca szybkiego dzia艂ania lub my艣lenia przed czasem. Ca艂o艣膰 razem z 20/20/20 zaje艂a mi jako艣 z godzinke do przej艣cia. Do poprawy napewno wed艂ug mnie audio rozm贸w i wyja艣nienie nocy pi膮tej (mia艂em mega mindfucka o co chodzi). Og贸lnie siad艂by jakis sequel albo duzy update a tak to gierka 7,5/10
Kup Five Nights At Freddy's Figurki w kategorii 锘縁igurki kolekcjonerskie taniej na Allegro.pl - Najlepsze oferty na najwi臋kszej platformie handlowej. Zobacz sam!
. SPOILERY WHERE LOGIC????Nazywam si臋 Grzegorz i jestem randomowym dzieckiem, o kt贸rym dalej nic nikt nie wiem, poza tym, 偶e jestem bezdomny i prawdopodobnie mam co艣 wi臋cej zwi膮zanego z si臋 na pocz膮tku 6-godzinnej nocy w glamska艂owym nied藕wiedziu i tam zasn膮艂em jak na menela przysta艂o chowaj膮c si臋 przez pani膮 Wand膮 oczekuj膮c nie wiadomo czego5 godzin burdelu za mn膮, o ku, znalaz艂em najbardziej opustosza艂e, najbardziej tajemnicze, najbardziej intryguj膮ce miejsce w grze. Wchodz臋 tam z moim mechem bojowym. O XD Springtrap, pora go podpali膰 ju偶... 1.. 2.. eeee trzeci raz w serii XDNo i podpalony, o lol, jaka艣 abominacja z mord膮 Funtime Freddy'ego go porywa ciul wie gdzie. NAST臉PNYM, 12 SEZONIE SERII FREDI FNAF WILLIAM AFTON ZNOWU POWR脫CI JAKO WARIANT SPRINGTRAPA B臉D膭CY ZZA CZAS脫W REWOLUCJI, KT脫RY OSTATECZNIE SKO艃CZY W PO呕ARZE W NOTRE-DAM! ...czy ja musz臋 m贸wi膰 jak bardzo zawiod艂em si臋 na true endingu?Oczekiwa艂em pot臋偶nego bad endingu. Na przyk艂ad, 偶e... no skoro William ewoulowa艂 w BANEGO (dajcie mi przeklina膰, wkurzy艂em si臋, dobra?) WIRUSA z moc膮 przejmowania kontroli nad m贸zgami, to dlaczego do jasnej cholery nie wprowadzi膰 scenariusza gdzie nie wiem... Will podbija jak膮艣 pot臋偶n膮 metropoli臋, a my jako policjant przeprowadzamy 艣ledztwo i zwalczamy Fazbear Entertainment. I wyobra藕cie sobie, 偶e gdyby zmieni膰 takie zako艅czenie na m贸j koncept, ile by by艂o jako 艣wiadek, z kt贸rym si臋 kooperujemy? wi臋cej sekret贸w Ale偶 mo偶na jak SPALENIE CA艁EGO MIASTA W RYTM SOUNDTRACKU Z FNAF WORLDA W CELU MORDU NA B艁臉DOPU艁APCE? JESZCZE to brzmi zbyt fantazyjnie, to i tak mo偶na zamieni膰 ten "tRu EmDImK" na co艣 100 razy moment, kiedy schemat jest dobry, a ostatecznie wychodzi denerwuj膮ce g贸wno. Boty Patroluj膮ce - ciekawy, oryginalny pomys艂 wprowadzaj膮cy do serii zupe艂nie now膮 mechanik臋? Ostatecznie natarczywe, denerwuj膮ce, a dla niekt贸rych gorsze od Toy Freda spawnery animatronik贸w (one dos艂ownie si臋 teleportuj膮, nie lepiej 偶eby nie wiem, wychodzi艂y zza jakich艣 drzwi, lub teleportowa艂y si臋 z dalszej odleg艂o艣ci, a nie na naszej drodze?)Ej nie no, nie jestem takim zrz臋d膮 by dawa膰 same z艂e opinie. Osobi艣cie jest ciekawie, lokacje intryguj膮ce, a w grze dalej jest wiele sekret贸w. Np. tajemnica Glamrock Bonniego. Spodoba艂a mi si臋 taka - jak na moje - creepy mechanika endoszkielet贸w, oraz to jak dzia艂a PREZENTER MUZYCZNY MUZYCZNY M臉呕CZYZNA xD. Jednak zmarnowali r贸wnie偶 wiele, jak np. w膮tek FFPP, kt贸ry m贸g艂 by膰 ciekawszy. Mogli tam wdupi膰 wszystko - nawet rockstary mog艂y nas AUDIOWIZUALNA ORAZ GRAFICZNANie b臋d臋 marudzi艂, 偶e eEeeE 艂OptYmALiZaCjA zUA bo - na to ju偶 ka偶dy si臋 偶ali艂. Soundtrack - epicki, najlepszy jest ten fiku艣ny z Daycare Attendant (cudooo) oraz main theme PREZENTERA MUZYCZNEGO MUZYCZNEGO M臉呕CZYZNY, jednak dalej brakuje mi... tego co s艂yszeli艣my w trailerach. Rlly, ch臋tnie bym us艂ysza艂 w jakim艣 momencie gry remix 艣cie偶ki d藕wi臋kowej z fnaf worlda podczas po艣cigu. Bo w zwiastunie brzmia艂o to cudnie, a jak wiecie lub nie jestem fanem Dubstepu. Trzymajcie tylko tego mema ode mnie, a samo Pi臋膰 Nocy we Fryderyk's: Stra偶 Miejska dostaje ode mnie 6/10 - jest dobrze, mog艂o by膰 O WIELE gorzej.
Rodzinna restauracja Freddy Fazbear's Pizza zosta艂a ponownie otwarta, dlatego Mike Schmidt musia艂 ponownie rozpocz膮膰 obserwacj臋. I tym razem czeka go kolejny koszmar, kt贸ry stanie si臋 now膮 animatronik膮 Gold Freddy. Aby nie pa艣膰 ofiar膮, stra偶nik powinien przejrze膰 kamery monitoruj膮ce. Pozwoli mu to na zaznaczenie ruchu z艂ego robota, ale najwa偶niejsze jest to, 偶e musi polega膰 na swoich uszach. Gdy tylko Mike us艂yszy dziwny szelest, musi za艂o偶y膰 mask臋 Freddy, kt贸ra ukryje go przed animatronik膮 i uratuje mu 偶ycie. Poza tym musi obserwowa膰 poziom na艂adowania baterii, jak tylko zostanie wydany, Gold Freddy go zaatakuje.
Mike Schmidt podj膮艂 prac臋 jako ochroniarz w restauracji Freddy Fazbear's Pizza i wzi膮艂 sw贸j pierwszy zegarek. Zbli偶a艂 si臋 do p贸艂nocy, zosta艂 powo艂any przez swojego poprzednika i poda艂 nieprzyjemn膮 wiadomo艣膰, 偶e po p贸艂nocy animatronics o偶yje i spr贸buje go zabi膰. Musi przetrwa膰 5 strasznych nocy w swoim 偶yciu. Aby uciec od nied藕wiedzia Freddy i jego przyjaci贸艂, Mike musi dok艂adnie monitorowa膰 ich ruch w pizzerii za pomoc膮 kamer bezpiecze艅stwa. Jak tylko dotr膮 do pokoju bezpiecze艅stwa, musi gwa艂townie zatrzasn膮膰 drzwi. Ale nie r贸b tego, poniewa偶 proces ten poch艂ania energi臋, a je艣li si臋 sko艅czy, Mike wpadnie w r臋ce Freddy lub inn膮 animatronik臋.
obejrzyj 01:38 Thor Love and Thunder - The Loop Czy podoba ci si臋 ten film? Noc 5 (z ang. Night 5) - jest pi膮t膮 noc膮 w Five Nights at Freddy's. T艂o fabularne Noc 5 jest ostatni膮 oficjaln膮/fabularn膮 noc膮, jak膮 przyjdzie nam sp臋dzi膰 w Pizzerii. Na pocz膮tku s艂yszymy znajomy d藕wi臋k telefonu, jednak偶e zamiast g艂osu Phone Guy'a s艂yszymy niezrozumia艂y be艂kot przepleciony krzykami Golden Freddy'ego o i reszty animatronik贸w. W czasie tej nocy najaktywniejsi s膮 Freddy oraz Foxy. Wiadomo艣膰 Phone Guy'a Tutaj pojawia si臋 g艂os animatronika z mroczniejszym, bardziej demonicznym d藕wi臋kiem. Lecz gdy pu艣cimy w spowolnieniu i od ko艅ca us艂yszymy nast臋puj膮ce s艂owa: "To jest godne po偶a艂owania, 偶e masowy rozw贸j rolnictwa jest (omini臋te: nie) przyspieszony przez pe艂niejsze wykorzystanie swoich wspania艂ych/cudownych mechanizm贸w. Czy nie by艂oby 艂atwiej zastosowa膰 niekt贸re z nich w szybkich badaniach laboratoryjnych w celu wskazania wp艂ywu r贸偶nych rodzaj贸w nawoz贸w na wzrost ro艣lin? Ma Pan racj臋. Niezliczone zastosowania b臋d膮 podejmowane przez przysz艂e generacje. Rzadko we wsp贸艂czesnych sobie (omini臋te: czasach, wystarczy posiada膰) rado艣膰 tw贸rcz膮." Porady dotycz膮ce przej艣cia Staraj si臋 na samym pocz膮tku obserwowa膰 g艂贸wn膮 scen臋, by mo偶liwie jak najd艂u偶ej zatrzyma膰 ruch 3 animatronik贸w. W momencie, kiedy kamera si臋 zaciemni, stosuj nast臋puj膮cy schemat dzia艂a艅: lewe 艣wiat艂o->prawe 艣wiat艂o->Scena->Piracki K膮cik. W ten spos贸b zatrzymasz Freddy'ego na scenie i zapobiegniesz atakowi Foxy'ego. W wypadku obserwacji Sceny i K膮cika stosuj schemat 4-5 razy na 1 - czyli staraj si臋 na 4-5 obserwacji Sceny raz spojrze膰 na kamer臋 w Zatoce. To pozwoli ci zaoszcz臋dzi膰 troch臋 energii. Bonnie i Chica s膮 gro藕ni, ale nie ma potrzeby ich obserwacji - powiniene艣 ich wy艂apa膰 przez 艣wiat艂a. Wtedy nie ga艣 艣wiate艂 tylko od razu zamykaj drzwi (inaczej oboje mog膮 ci zablokowa膰 przyciski, co oznacza 艣mier膰). Je艣li zamkniesz drzwi przed Bonniem, to nie musisz w贸wczas sprawdza膰 K膮cika (automatycznie blokujesz wej艣cie Foxy'ego). Postaraj si臋 zaoszcz臋dzi膰 oko艂o 10% energii do godziny 5 - to, plus szcz臋艣cie, pozwoli ci przetrwa膰 t臋 noc, kiedy zabraknie pr膮du i Freddy zacznie gra膰 swoj膮 melodi臋. Kiedy b臋dziesz mie膰 oko艂o 5-7% energii, zaprzesta艅 wszelkich dzia艂a艅 w grze - w wi臋kszo艣ci wypadk贸w nic nie powinno ci臋 zaatakowa膰 do momentu, w kt贸rym zabraknie ci pr膮du. Ciekawostki Be艂kot s艂yszany przez telefon zamiast Phone Guy'a to odwr贸cony fragment audio z ksi膮偶ki pt: Autobiografia Jogina autorstwa Paramahansa Jogananda. Galeria Rozpocz臋cie 5 nocy we FNaF1Czek z FNaF1Five Nights at Freddy's 2 Pi膮ta grywalna noc i ostatnia dotycz膮ca g艂贸wnej linii fabularnej. Jest to jedna z najtrudniejszych nocy, poniewa偶 wszystkie animatroniki s膮 aktywne. Orygina艂y s膮 odrobin臋 aktywniejsze od nowych. Przez poziom trudno艣ci wymagana jest szybko艣膰 i pewno艣膰 dzia艂ania. N贸wki b臋d膮 odwiedza艂y biuro o wiele cz臋艣ciej. Po艂膮czenie telefoniczne Halo, halo? Hej, dobra robota, noc pi膮ta! Um, hej, um, dzi艣 dok艂adnie wszystkiego pilnuj, ok? Um, z tego co rozumiem, dzi艣 budynek jest zamkni臋ty, uh, nikt nie wchodzi i nie wychodzi, wiesz, tym bardziej je艣li chodzi o... by艂ych pracownik贸w. Um, gdy z tego wyjdziemy, przeniesiemy ci臋 na dzienn膮 zmian臋, w艂a艣nie jest wolne... miejsce. Uh, jeszcze nie mamy zamiennika na twoj膮 zmian臋, lecz ju偶 kogo艣 szukamy. Uh, pr贸bujemy si臋 skontaktowa膰 z w艂a艣cicielem oryginalnej restauracji. Uh, to miejsce nazywa艂o si臋 jako艣 w stylu "Fredbear's Family Diner". Zosta艂a ona zamkni臋ta lata temu, mam nadziej臋 偶e uda nam si臋 kogo艣 艣ci膮gn膮膰. Wi臋c przetrwaj jeszcze tylko jedn膮 noc! Pilnuj wszystkiego! Dobranoc! Strategia Dobry spos贸b na uko艅czenie tej nocy jest nast臋puj膮cy: Poczekaj na animatronika, dowiesz si臋, 偶e przyszed艂 poprzez d藕wi臋ki. Poczekaj 5 sekund, zapal latark臋, niewa偶ne, jaki to animatronik. Nakr臋膰 pude艂ko muzyczne do po艂owy lub 3/4. Je艣li us艂yszysz d藕wi臋k dochodz膮cy z korytarza, zapal latark臋. Je艣li jest tam animatronik, powt贸rz krok 2. Je艣li us艂yszysz d藕wi臋k dochodz膮cy z wentylacji, sprawd藕 otwory. Je艣li jest tam animatronik, za艂贸偶 mask臋 i czekaj, a偶 opu艣ci on biuro. Powtarzaj. Ciekawostki Data na czeku to 11-12-1987, a wg. ameryka艅skiego kalendarza jest to 艣rodek listopada. W czasie nocy 1 Phone Guy m贸wi "...witaj nowej letniej pracy...". To jest dziwne, gdy偶 na p贸艂kuli p贸艂nocnej tego miesi膮ca nie ma lata, lecz koniec jesieni. Miesi膮c i dzie艅 jest te偶 taki sam, jak jak na czeku w pierwszej cz臋艣ci gry. Je艣li restauracja jest po艂o偶ona na p贸艂kuli po艂udniowej, jedynymi logicznymi pa艅stwami dla tego miejsca by艂yby tylko Australia i Nowa Zelandia. S膮 to jedyne pa艅stwa na p贸艂kuli po艂udniowej, w kt贸rych walut膮 jest dolar i w kt贸rych m贸wi si臋 po angielsku. Phone Guy m贸wi jednak w ameryka艅skim dialekcie, a wszystko jest napisane w ameryka艅skiej odmianie angielskiego. 11-12-1987 wypada w czwartek, co sugeruje, 偶e Jeremy zosta艂 zatrudniony w niedziel臋. Jeremy otrzyma艂 czek w roku 1987, a wszystko wskazuje, 偶e pierwsza cz臋艣膰 zosta艂a wydana jaki艣 czas po The Bite of 87'. Wychodzi na to, 偶e "dw贸jka" jest prequelem dla "jedynki". Jeremy zarobi艂 w pi臋膰 nocy. Dziel膮c to przez 30 (5 nocy x 6 godzin) wychodzi na to, 偶e Jeremy zarabia na godzin臋. Jest to minimalna p艂aca na rok 1987 w krajach, w kt贸rych obowi膮zywa艂 wtedy dolar. Data na czeku Jeremy'ego mo偶e by膰 nawi膮zaniem do daty wydania drugiej cz臋艣ci gry (12 listopada). Muzyka na ekranie z czekiem zosta艂a stworzona przez Lef茅bure-W茅ly, nosi ona tytu艂 Les Cloches Du Monast猫re. Galeria Czek z FNaF2Five Nights at Freddy's 3 Pi膮ta grywalna noc i ostatnia dotycz膮ca g艂贸wnej linii fabularnej. Jest to jedna z najtrudniejszych nocy, poniewa偶 Springtrap i phantomy s膮 bardzo aktywne. Zako艅czenia We FNaF3 dost臋pne s膮 dwa zako艅czenia: Dobre i Z艂e. W z艂ym zako艅czeniu oczy masek animatronik贸w 艣wiec膮 si臋, a dusze dzieci dalej s膮 uwi臋zione w animatronikach. Z艂e zako艅czenie. W dobrym zako艅czeniu maski animatronik贸w si臋 nie 艣wiec膮, a dusze dzieci zosta艂y uwolnione. Dobre zako艅czenie Strategia Zacznij od zamkni臋cia wentylacji na CAM07. Zwab tam Springtrapa. [Przed t膮 noc膮 naucz si臋 dostrzega膰 Springtrapa na kamerach]. Powtarzaj te czynno艣ci: Sp贸jrz na kamer臋. Je偶eli nie ma tam Springtrapa zwab go. Rozgl膮daj si臋 po pokoju Jak wyst膮pi b艂膮d zwab Springtrapa i zresetuj systemy. UWAGA: Ignoruj Phantom Freddy'ego! Ciekawostki W z艂ym zako艅czeniu nad g艂owami animatronik贸w jest napis Bad Ending, a w dobrym The End. Mo偶e to oznacza膰, 偶e dobre zako艅czenie jest tym fabularnym zako艅czeniem. 艢wiec膮ce si臋 oczy animatronik贸w w z艂ym zako艅czeniu symbolizuj膮, 偶e dusze dzieci dalej s膮 uwi臋zione w animatronikach, a w dobrym zako艅czeniu oczy masek nie 艣wiec膮 si臋, co symbolizuje uwolnienie dusz dzieci. W z艂ym zako艅czeniu jest pi臋膰 masek, a w dobrym tylko cztery, wi臋c pi膮ta maska jest nie wiadoma. Jednak s膮 r贸偶ne spekulacje, 偶e to jest maska Golden Freddy'egoNoc 5 (z ang. Night 5) to pi膮ta, tytu艂owa noc w grze "Five Nights at Freddy's 4". Opis Ta noc wyr贸偶nia si臋 od poprzednich nocy pod jednym wzgl臋dem - Wszystkie dotychczasowe animatroniki po prostu znikaj膮 z gry. Koszmarny Freddy, Bonnie, Chica i Foxy przestaj膮 si臋 pojawia膰 i nie ma sposobu, by ich spotka膰. Zast臋puje ich tylko jeden animatronik - Koszmarny Fredbear. Strategia Co prawda tej nocy jest tylko jeden animatronik - Koszmarny Fredbear, wszak偶e to nie oznacza, 偶e noc jest 艂atwa. Wr臋cz przeciwnie jest trudniejsza od poprzednich, poniewa偶 FredBear 艣wietnie zast臋puje dotychczasowych animatronik贸w, z t膮 r贸偶nic膮, 偶e ci膮gle si臋 gdzie艣 pojawia. Jednak strategia, powinna temu zaradzi膰. S膮 dwie podobne strategie na przej艣cie tej nocy. Pierwsza Jak tylko zacznie si臋 noc, podbiegnij pod lewe drzwi i za艣wie膰 latark膮, je艣li zobaczysz tam z艂ot膮 posta膰 natychmiast zamknij drzwi na 7/10 sekund oraz zn贸w sprawd藕 Lewy Przedpok贸j, je艣li nadal tam jest - powt贸rz czynno艣膰. Jak ju偶 poszed艂, podbiegnij do prawych drzwi i post臋puj tak samo jak z Lewym Przedpokojem. Je艣li us艂yszysz z艂owrogi chichot, sprawd藕 Tylny Przedpok贸j i Szaf臋, a jak znajdziesz FredBear'a i przegonisz, wr贸膰 do powy偶szych czynno艣ci. Druga Jak tylko zacznie si臋 noc, podbiegnij pod prawe drzwi i za艣wie膰 latark膮, je艣li zobaczysz tam z艂ot膮 posta膰 natychmiast zamknij drzwi na 7/10 sekund oraz zn贸w sprawd藕 Lewy Przedpok贸j, je艣li nadal tam jest - powt贸rz czynno艣膰. Jak ju偶 poszed艂, podbiegnij do lewych drzwi i post臋puj tak samo jak z Prawym Przedpokojem. Je艣li us艂yszysz z艂owrogi chichot, sprawd藕 Tylny Przedpok贸j i Szaf臋, jak znajdziesz FredBear'a i przegonisz, wr贸膰 do powy偶szych czynno艣ci. Ciekawostki Przej艣cie tej nocy skutkuje zdobyciem pierwszej gwiazdki, kt贸ra pojawi si臋 w menu g艂贸wnym. Jest to pierwsza noc po, kt贸rej nie ma wydarzenia "Fun with Plushtrap". Koszmarny Fredbear jest tak szybki, 偶e przy odrobinie szcz臋艣cia/pecha b臋dzie si臋 znajdywa艂 w dw贸ch miejscach na raz. Noc 5 jest pi膮t膮 oraz ostatni膮 noc膮 w Five Nights at Freddy's: Sister Location. W niej mo偶emy dotrze膰 do dw贸ch zako艅cze艅 w grze. Opis Na pocz膮tku nocy zje偶d偶amy wind膮 do Circus Baby's Entertainment and Rental. HandUnit obiecuje nam 偶e po tym dniu pracy dostaniemy specjalny kosz zawieraj膮cy owoce, orzechy, kwiaty, oraz co najlepsze - specjalny kosz z got贸wk膮. W tej nocy pojawia si臋 r贸wnie偶 dw贸jka technik贸w kt贸rych mamy poprosi膰 aby z pracy udali si臋 od razu do domu. Drzwi do windy si臋 otwieraj膮, a my przechodzimy wentylacj膮 do g艂贸wnego modu艂u kontrolnego. Naszym zadaniem jest jak zawsze sprawdzenie po艂o偶enia Ballory oraz Funtime Foxy'ego, lecz zamiast nich znajdujemy dw贸jk臋 wspomnianych wcze艣niej technik贸w, lecz... powieszonych. HandUnit nakazuje nam przej艣膰 przez Funtime Auditorium do Parts & Service, gdzie mamy naprawi膰 Baby i odes艂a膰 j膮 do wypruwalni. Circus Baby powiadamia nas o tym 偶e tak naprawd臋 udaje, i nadal pozostaje przy stanie aktywnego robota. M贸wi o tym 偶e co艣 z艂ego wydarzy艂o si臋 wczoraj, przed noc膮 5, ale nie m贸wi nam co konkretnie. Ostrzega nas o tym 偶e Ballora jest w naszym pokoju, lecz pod inn膮 postaci膮, oraz zaczyna nam dawa膰 kr贸tki poradnik jak j膮 naprawi: Naci艣nij lewy policzek na twarzy Baby. Jedna z p艂yt na twarzy si臋 ods艂oni, a my musimy wpisa膰 tam nast臋puj膮cy kod: 13325731911. Na jej prawym ramieniu ods艂oni si臋 p艂yta, w 艣rodku znajduje si臋 mini chip kt贸ry musimy zabra膰 ze sob膮, a Circus Baby b臋dzie nam wydawa膰 rozkazy, jak przej艣膰 przez Funtime Auditorium aby unikn膮膰 Ballory. Naci艣nij zielony przycisk po twojej lewej i wyjd藕 z Parts & Service. Przy wyj艣ciu musimy i艣膰 za pomoc膮 wskaz贸wek Baby do wypruwalnii. Kiedy tam docieramy, okazuje si臋 偶e Ballora zosta艂a zniszczona, a Circus Baby to tak naprawd臋 Ennard, po czym giniemy. Istnieje jeszcze przej艣cie do innego zako艅czenia, gdzie to musimy i艣膰 inn膮 drog膮 ni偶 nam wskazuje Baby Wi臋cej w artykule Zako艅czenia 芦 Noc 4 Noc 5 Noc 6 禄
gra 5 nocy u freddiego